O que acabou de acontecer? O dispositivo Kinect da Microsoft não está mais sendo produzido. Você pode pensar que isso aconteceu anos atrás, e você estaria certo. A versão que está sendo eliminada neste caso é o Azure Kinect Developer Kit que foi introduzido em 2019.
Foi em 2017, quando a Microsoft anunciou que estava suspendendo toda a produção de seu principal dispositivo de controle de movimento, o Kinect, encerrando uma vida útil de sete anos. Um ano depois, a Microsoft disse que também interromperia a produção do Adaptador Xbox Kinect, o acessório USB que permitia aos proprietários do Kinect conectar o sensor a um Xbox One S, Xbox One X ou PC com Windows.
Mas uma nova versão do Kinect chegou em 2019 na forma do Azure Kinect Developer Kit, um periférico de PC de US$ 399 alimentado pela computação em nuvem do Azure e projetado para uso empresarial e desenvolvedores que constroem algoritmos de IA.
Agora, a Microsoft anunciou que decidiu encerrar a produção do Azure Kinect Developer Kit. O dispositivo, que veio com uma câmera de 12 megapixels, um sensor de profundidade de tempo de voo e sete microfones, não está sendo completamente remetido aos livros de história.
A Microsoft disse que a tecnologia continuará disponível por meio de seu ecossistema de parceiros, portanto, qualquer pessoa que possa usar tal coisa deverá ser capaz de encontrar ofertas semelhantes vendidas por parceiros terceirizados. O fabricante do Windows recomenda o Femto Bolt da Orbbec, que usa o mesmo módulo de câmera de profundidade, como alternativa ao Azure Kinect.
Os restantes Kits de Desenvolvedor do Azure Kinect estão disponíveis para compra até o final de outubro ou até durarem os estoques. Os usuários existentes podem continuar a usá-los "sem interrupção" e o SDK do Azure Kinect Developer Kit (kit de desenvolvimento de software) continuará disponível para download.
Depois de ser lançado pela primeira vez para o Xbox 360 em novembro de 2010, o Kinect vendeu cerca de 35 milhões de unidades durante sua vida útil. A Microsoft tentou reacender o interesse juntando-o ao Xbox One quando foi lançado em 2013, mas isso aumentou o preço do console. O tiro saiu pela culatra e os pacotes logo pararam.
Veja a noticia completa em: https://www.techspot.com/news/99876-microsoft-ends-production-kinect-but-technology-live.html
Fonte: https://www.techspot.com/
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